三国志13后期怎么
不少小伙伴玩到三国志13后期,会感觉节奏突然慢下来,手上城池多了,武将也收了一堆,反而不知道该忙啥。其实这个阶段才是真正考验你运营思路的时候,咱们别急着无脑推图,先把后方理顺,后面打起来才顺手。
![三国志13后期怎么[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accc0b82314e6.90469969.png)
后期地盘大了,最怕的就是有些城一直穷得叮当响。咱们得养成习惯,每隔一段时间就打开城池列表,看看哪些地方商业和农业还没满。优先把那些人口多、位置关键的城升满,尤其是跟前线接壤的,粮食和钱要能自给自足。那些偏远小城不用花太多心思,放个政治过得去的武将慢慢发展就行。记住一个原则,前线打仗的城必须粮草充足,不然打着打着没饭吃了,那可就尴尬了。
![三国志13后期怎么[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accc0b8581071.62725293.png)
到了后期,咱们手底下少说也有几十号武将。有些小伙伴喜欢把名将全堆在前线,结果后方城池没人管,治安掉得飞快。比较稳妥的做法是,每个城至少留一个政治高的搞内政,一个统率不错的带兵守城。那些二线武将也别浪费,派去运输或者搞外交都行。至于一线猛将,集中放在几个主攻方向上,别东一个西一个,到时候打起来调兵都麻烦。另外记得经常看看武将的忠诚度,尤其是刚招降过来的,给点宝物或者封个官,省得关键时刻倒戈。
后期最容易犯的错就是同时开好几条战线,结果兵力分散,被电脑各个击破。咱们最好选定一个主攻方向,比如从荆州往北打,或者从汉中进关中,集中优势兵力一步步啃。每打下一座城,先别急着继续往前,把伤兵恢复一下,粮草运上来,再考虑下一步。遇到那种城防高、守将猛的,别硬冲,可以用围点打援的办法,或者先派一支偏师把周围的据点清掉,断掉它的补给。记住,后期拼的是后勤和耐心,不是谁冲得快。
很多小伙伴后期就只顾着打仗,把外交和计略忘干净了。其实这两个手段用好了,比多带几万兵还管用。比如你跟某个大势力僵持不下,可以派个口才好的去搞同盟或者停战,腾出手先收拾旁边的小势力。计略方面,流言和煽动在后期效果挺明显,尤其是对那些刚打下来的城,派个智力高的去搞一搞,能省下不少维稳的兵力。还有那个笼络,对敌方的太守用一用,有时候不用打就能把城劝降过来,这种便宜不占白不占。
打下来的城如果治安太低,会不断出盗贼,影响收入不说,还可能被敌人煽动。咱们每占一个地方,第一时间把治安拉上去,派个统率或者政治高的武将蹲一阵。民心也一样,民心高的城征兵快、粮草多,还能降低被策反的概率。有些小伙伴觉得这些细节无所谓,结果后期钱粮跟不上,前线打不动,回头一看后方好几个城在闹贼,那才叫头疼。所以咱们宁可推得慢一点,也要把新占的地盘消化好。
后期城池太多,一个个手动操作能把人累死。这时候就得学会放权,把一些后方区域编成军团,让靠谱的武将当军团长,设定好方针让他们自己发展。咱们只需要盯着几个关键军团就行,比如负责前线进攻的,或者负责粮草运输的。委任的时候注意别把能人全调走,每个军团留一两个顶梁柱,不然电脑管理起来容易出乱子。定期检查一下军团的兵力和粮草,发现不对劲就手动干预一下。
三国志13后期玩的就是一个稳字。咱们别被满地图的城池吓到,把内政、武将、前线、外交这几块理顺了,节奏自然就舒服了。有时候停下来看看全局,比闷头猛冲要有效得多。希望这些经验能帮到正在后期挣扎的小伙伴,咱们下回接着聊。
